המטאברס הוא כבר לא רק מונח מדע בדיוני.

כאשר הטכנולוגיה משנה את חיינו, זה לעיתים קרובות לא בהפתעה. האינטרנט, הסמארטפון והענן, כולם הגיעו לעולם וקידמה נוכחות במדע בדיוני. סביר להניח ש"הדבר הגדול הבא "של העידן הדיגיטלי עומד להגיע, ואיתו גם הפוטנציאל לשנות את חיי היומיום. זה נקרא "המטאברס".

Metaverse מוגדר כמרחב משותף וירטואלי שנוצר על ידי התכנסות של מציאות פיזית משופרת, מציאות מוגברת ואינטרנט. הנטיות שלה קיימות בצורות שאולי אתם כבר מכירים, כמו למשל במשחקי וידאו פופולריים כמו ,Roblox, Fortnite Animal Crossing המונח נטבע לראשונה ברומן המדע הבדיוני של ניל סטפנסון "התרסקות שלג" מ -1992, שם נוסעים זוג נהגי משלוחים כדי להציל את עצמם מניסטופיה קפיטליסטית.

המטאברס שהעתידנים רבים רואים בעיניהם דומה לאלה המתוארים בסיפורי מדע בדיוני כמו  Ready Player One אף שאיש אינו יודע בוודאות כיצד ייראה המטאברס, מאפייניו הבסיסיים נקבעים – הוא משתרע על פני עולמות פיזיים ווירטואליים, מתרכז סביב כלכלה מתפקדת באופן מלא ומאפשר למשתמשים לנסוע בקלות בין "המקומות" השונים שלה, תוך שמירה על את הסחורה והאווטרים שרכשו.

תחשבו על פארק שעשועים וירטואלי ללא גבולות לגודלו ויצירתיותו. לאחר מכן, תארו לעצמכם שתוכלו לעבור בצורה חלקה מזה לקונצרט מוזיקה וירטואלית עם אלפי אנשים אחרים, כולם בתוך אותו יקום דיגיטלי. זה מה שאולי אפשרי עם הגבול הטכנולוגי החדש הזה.

למה המטבארס ישנה את העבר והווה ? :

גם אם המטאברס לא יצליח להגיע לחזון האופי שרבים מצפים לו, זה יכול לשנות באופן מהותי את האופן שבו אנו מתקשרים עם העולם הדיגיטלי. חוויה וירטואלית קולקטיבית יכולה להביא הזדמנויות חדשות ליוצרים, גיימרים ואמנים באותו אופן שבו אסימונים לא פטרייתיים לא רק מעצבים מחדש את כלכלת היוצרים, אלא ממציאים אותה מחדש.

העולם הווירטואלי של metaverse יכול להפוך לתעשייה של טריליון דולר משלו. יעד לבידור, מסחר ולחלקם אפילו מקום עבודה. המטאברס אינו מתואר כהרחבה של האינטרנט אלא כיורש. וזה נבנה באמצעות בלוקצ'יין ויישומים מבוזרים.

המטאברס יהפוך להיות השער לרוב ההתנסויות הדיגיטליות, מרכיב מרכזי בחיינו הפיזים, ופלטפורמת העבודה הגדולה הבאה. מאמינים שזה יהיה הכוח המניע ביצירת דור חדש של חברות, בדומה למה שקרה עם הפופולריות של האינטרנט.

זה יכול להוביל לנפילת מנהיגי התעשייה המכהנים, כפי שראינו עם עליית הפלטפורמות הדיגיטליות.

ענקיות טכנולוגיה אחרות נכנסות למטאברס:

לאף ממשלה או חברה לא תהיה שליטה על המטאברס.

גוגל, מיקרוסופט, סמסונג וסוני הצטרפו לפייסבוק באגודת XR  קונסורציום של חברות טכנולוגיה שמטרתן לעצב את עתיד "המציאות החווייתית".

המשחקים מקדימים את הטכנולוגיה המטאברסטית אחרת בהיבטים רבים ויכולים להמשיך להיות חלוצים בתחום. במשך שנים, משחקי וידאו נשענו אל הרעיון של כלכלות במשחק, שבהן שחקנים יכולים לקנות ולמכור סחורות שאין להן ערך ממשי מחוץ ליקום המשחק עצמו. הדוגמה האחרונה היא  .Fortnite

מטאברס נועד לחבר את כלכלות המשחק בתוך מטרייה אחת מגובשת של ניסיון וירטואלי. שלא כמו בעולם משחקי הווידאו, metaverse אינו מבוסס על אובייקטיביות. מערכת היחסים שלנו אליו תהיה דומה יותר לאופן שבו אנו מתייחסים לאינטרנט מאשר סוג של משחק תפקידים וירטואלי.

היכן הקריפטו משתלב ב metaverse:

מאחורי זירת המטאברס תעמוד דרישה למסור זהות ללא רשות, שירותים פיננסיים והחלפה מהירה. יהיה צורך לאחסן את הנתונים ולמסור אותם למיליונים אם לא מיליארדי אנשים. התשובה לבעיות אלה נעוצה בטכנולוגיה של קריפטו.

חברות כמו Decentraland ו- The Sandbox פיתחו עולמות וירטואליים המשלבים מטבעות קריפטוגרפים כך שהגיימרים יוכלו ליצור מבנים כמו בתי קזינו וירטואליים ופארקי שעשועים ולייצר מהם רווח. ב- Decentraland המטבע המשמש נקרא MANA וניתן לרכוש אותו בבורסות כמו Coin base  יש אפילו בתי קזינו Decentraland  שבהם אתה יכול להמר ב-  MANA .

NFTs ישחקו גם תפקיד בסיסי ב-  metaverse ויתנו לאנשים בעלות מלאה על הדמויות שלהם, פריטים שנצברו במשחק ואפילו אדמות וירטואליות.

NFT של אחוזת וירטואלית בת 259 שנה נמכרה לאחרונה תמורת יותר מ -900 אלף דולר, המכירה הגדולה ביותר עד כה.

בסופו של דבר, ניתן יהיה לקנות ולמכור מוצרים וירטואליים ממשחקים ויקומים שונים. כך שמישהו יוכל למכור את חלקת השטח הווירטואלית שלו בעולם ולהשתמש בכספים. מטבעות קריפטו יכולים להפוך לאמצעי החוקי היחיד המשמש את המטאברס, כאשר כל האובייקטים הווירטואליים והפריטים הבלתי מוחשיים מתבטאים כ- NFTs .

אף שאיש אינו יכול לחזות בדיוק כיצד ייראה המטאברס, או מתי תגיע צורתו הסופית, חשיבות מטבעות הקריפטו לצמיחתה היא ודאית.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *